Olsztyn24

Olsztyn24
21:12
16 marca 2026
Izabeli, Henryki

szukaj

Ludzie

Polityka

Finanse

Inwestycje

Transport

Kultura

Teatr

Literatura

Wystawy

Muzyka

Film

Imprezy

Nauka

Oświata

Zdrowie

Bezpiecz.

Sport

Bez barier

Wypoczynek

Religia

NGO

BWA

MBpG

MWiM

MBP

WBP

T.Jaracza

Co?Gdzie?

Wideo

Galeria

Mateusz Kossakowski | 2026-03-16 12:08

Wyróżnienie dla dr. hab. Miłosza Babeckiego w Konkursie na Najlepszą Książkę Akademicką 2026

Olsztyn
Dr hab. Miłosz Babecki

Podczas otwarcia Poznańskich Targów Książki 2026 ogłoszono wyniki prestiżowego Konkursu na Najlepszą Książkę Akademicką. Wśród wyróżnionych prac znalazła się publikacja dr. hab. Miłosza Babeckiego, pracownika naukowego Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie oraz członka zarządu Warmińsko-Mazurskiego Oddziału Stowarzyszenia Dziennikarzy Polskich w Olsztynie.

W piątek 13 marca 2026 roku jury Konkursu na Najlepszą Książkę Akademicką ogłosiło listę laureatów tegorocznej edycji. Wyróżnienie otrzymała książka pt. „Wszędobylskie gry wideo, czyli 113 tweetów o podboju globalnej mediasfery i o zdobywaniu serc graczy”, opublikowana przez Wydawnictwo Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie. Dyplom przyznany autorowi sygnowali przewodniczący jury Piotr Dobrołęcki oraz Rektor Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu prof. dr hab. Bogumiła Kaniewska.

Książka „tweetowa” jako narzędzie nauki

Nagrodzona publikacja charakteryzuje się nietypową dla literatury naukowej konstrukcją. Autor oparł jej strukturę na 113 wpisach (tweetach), które pierwotnie publikował w mediach społecznościowych w cyklach „Weekendowo-gamingowo” oraz „Gaming-Framing”. Każdy z tych krótkich komunikatów stał się punktem wyjścia do szerszej, około dwustronicowej analizy medioznawczej.

treści książki dr hab. Miłosz Babecki analizuje ewolucję gier wideo - od prostych symulacji laboratoryjnych po współczesne „supermedia”, które angażują zmysły odbiorcy na wielu płaszczyznach. Autor skupia się szczególnie na tzw. grach poważnych (serious games) oraz grach o znaczeniu społecznym (social impact games), wskazując na ich potencjał edukacyjny i komunikacyjny. Publikacja ma charakter multimedialny; dzięki kodom QR czytelnicy mogą uzyskać dostęp do materiałów dodatkowych, w tym do podcastu „Met@phor_Games” prowadzonego przez autora.

UWAGA: W związku z wprowadzeniem do polskiego porządku prawnego z dniem 25 maja 2018 r. Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) z dnia 27 kwietnia 2016 r. nr 2018/679 (RODO) informujemy, że wyłączyliśmy możliwość komentowania artykułów w serwisie Olsztyn24. Wszystkie dotychczasowe komentarze wraz z danymi osobowymi komentujących zostały usunięte. Osoby chcące wypowiedzieć się na prezentowane na naszych łamach tematy zapraszamy do komentowania na naszym profilu facebookowym oraz kanale YouTube.
Olsztyn24